Alles in allem ist es wirklich der beste Einstieg in C++, nicht nur für Spieleprogrammierung.
Nun gut 3 Monate später kann ich nur sagen, dass 5 Sterne viel zu wenig für dieses Buch sind, denn Heiko Kalista erklärt nicht nur verständlich die einzelnen Themen, sondern bezieht sie auch immer direkt auf ein Element aus der Spieleprogrammierung (z.B. Charaktereigenschaften bei Rollenspielen) und nicht wie in anderen Büchern, wo wir hier mal ein ?Adressbuch" machen und 2 Seiten weiter den Taschenrechner neu erfinden. Außerdem weißt Heiko Kalista explizit auf die typischen Fehlerquellen hin, sodass man nicht selber in die Fehlerfalle tappt. Ein weiteres Highlight des Buches sind die Fehlerquelltexte, in denen Heiko Kalista extra eine vorher nicht genannte zahl an Fehlern eingebaut hat, dies hat den Zweck, dass man beim späteren Suchen eines Fehler in einem eigenen Spiel schneller den Fehler findet und beheben kann.
Nachdem man dieses Buch durchgearbeitet (und alles verstanden haben sollte) kann man beim besten Willen noch nicht das nächste Juwel am Spielehimmel programmieren, sondern man hat lediglich das Rüstzeug, dass man brauch um in die Materie des echten Spieleprogrammierens einzutauchen. Die ideale Fortsetzung zu ?C++ für Spieleprogrammierer" bildet ?3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++" von David Scherfgen (ISBN 3-446-22869-1)
Fazit: Ein absolutes MUSS für jeden, der einmal eigene Spiele programmieren will!
Von mir ganz klar, 5 Sterne!!!Für den C++ Einsteiger Aufgrund der durchweg sehr guten Rezessionen hier habe ich mir dieses Buch zugelegt um C++ von Anfang an zu lernen. Ich halte die gute Bewertung unter dem Gesichtspunkt mit diesem Buch C++ zu lernen für gerechtfertigt. Das Buch befasst sich mit der C++ Grund Syntax an sich. Alle Beispiele versuchen einen Bezugzur Entwicklung eines Computerspieles herzustellen.