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C++ für Spieleprogrammierer.
Heiko Kalista

Hanser Fachbuchverlag, 2004 - 334 Seiten

durchschnittliche Kundenbewertung:basierend auf 34 Bewertungen
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Besser gehts kaum

Vor 3 Tagen ist das Buch endlich bei mir angekommen, und ich habe mich gleich daran gemacht es zu lesen. Ich bin inzwischen mit dem 5ten Kapitel fertig von insgesamt 10, und muss sagen einen besseren Einstieg hätte ich mir kaum wünschen können. Heiko Kalista überzeugt mit einem lockeren und vor allem anschaulichen Schreibstil. Alle Beispiele beziehen sich auf Spieleprogrammierung und nicht wie sonst auf die ZinsesZins-Rechnung oder irgendwelchen abstrakten Dingen, was das ganze nicht so trocken macht. Zwar ist der Name ein klein wenig irreführend, da man nicht wirklich Spieleprogrammierung, sondern die grundlegende Basis von C++ lernt, aber darüber sehe ich gerne hinweg. Heiko Kalista geht außerdem soweit in die Materie ein, wie es für die Basis notwendig ist, nicht mehr und nicht weniger, in Büchern wie diesen erwartet man schon fast mit Fachausdrücken und abstrakten Erklärungsversuchen erschlagen zu werden, nicht so hier, alles was man braucht wird erklärt, ohne unnötig ins Detail zu gehen, was einen einfach zum weiterlesen bringt. Mehr über die Details wissen muss man sowieso nur, wenn man sich weiter mit C++ beschäftigen will, und dann muss man sich auch sowieso mehr als nur ein Anfängerbuch zulegen.
Sehr gut außerdem, man bekommt die voll funktionstüchtige Autorenversion von Visual C++ 6.0 gleich mitgeliefert, sowie ein sehr nützliches Plug-In (VisualAssistX) wodurch man wirklich alles hat um mit C++ zu arbeiten.

Alles in allem ist es wirklich der beste Einstieg in C++, nicht nur für Spieleprogrammierung.


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DAS Einsteigerwerk schlechthin!

Ich wollte schon länger C++ lernen und habe mich wochenlang durch den Bücherdschungel geforstet bis ich auf dieses Buch stieß, das erste mit ausschließlich 5-Sterne Rezensionen. 2 Tage später war das gute Stück dann bei mir zu Hause. Erster Eindruck, ach doch so dick?! (Ironie)

Nun gut 3 Monate später kann ich nur sagen, dass 5 Sterne viel zu wenig für dieses Buch sind, denn Heiko Kalista erklärt nicht nur verständlich die einzelnen Themen, sondern bezieht sie auch immer direkt auf ein Element aus der Spieleprogrammierung (z.B. Charaktereigenschaften bei Rollenspielen) und nicht wie in anderen Büchern, wo wir hier mal ein ?Adressbuch" machen und 2 Seiten weiter den Taschenrechner neu erfinden. Außerdem weißt Heiko Kalista explizit auf die typischen Fehlerquellen hin, sodass man nicht selber in die Fehlerfalle tappt. Ein weiteres Highlight des Buches sind die Fehlerquelltexte, in denen Heiko Kalista extra eine vorher nicht genannte zahl an Fehlern eingebaut hat, dies hat den Zweck, dass man beim späteren Suchen eines Fehler in einem eigenen Spiel schneller den Fehler findet und beheben kann.

Nachdem man dieses Buch durchgearbeitet (und alles verstanden haben sollte) kann man beim besten Willen noch nicht das nächste Juwel am Spielehimmel programmieren, sondern man hat lediglich das Rüstzeug, dass man brauch um in die Materie des echten Spieleprogrammierens einzutauchen. Die ideale Fortsetzung zu ?C++ für Spieleprogrammierer" bildet ?3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++" von David Scherfgen (ISBN 3-446-22869-1)

Fazit: Ein absolutes MUSS für jeden, der einmal eigene Spiele programmieren will!


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C++ von Anfang an

Dieses Buch kann ich nur jedem empfehlen, der von C++ noch keine Ahnung hat, sich aber in die Sprache reinarbeiten will.
Das Buch bietet sehr viele Beispiel-Programme, die auch ausführlich erklärt werden.
Der Autor bringt einem C++ auf sehr angenehme Art und Weise bei. Hierbei sind keinerlei Grundkenntnisse in C++ gefordert.
Desweiteren schließe ich mich den anderen Rezensionen über dieses Buch an.
Ihr werdet den Kauf nicht bereuen.

Von mir ganz klar, 5 Sterne!!!


Für den C++ Einsteiger

Aufgrund der durchweg sehr guten Rezessionen hier habe ich mir dieses Buch zugelegt um C++ von Anfang an zu lernen. Ich halte die gute Bewertung unter dem Gesichtspunkt mit diesem Buch C++ zu lernen für gerechtfertigt. Das Buch befasst sich mit der C++ Grund Syntax an sich. Alle Beispiele versuchen einen Bezug
zur Entwicklung eines Computerspieles herzustellen.


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einfach super

Dieses Buch ist einfach der hammer...es wird alles sehr sehr gut erklärt, auch ist (fast) kein vorwissen nötig, sie sollten allerdings einen computer einigermaßen bedienen können. Ansonsten ist alles sehr schön erklärt!! einfach nur top!


Meinungen: 1, 2, 3, 4, 5, Seite 6, 7



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