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C++ für Spieleprogrammierer.
Heiko Kalista

Hanser Fachbuchverlag, 2004 - 334 Seiten

durchschnittliche Kundenbewertung:basierend auf 34 Bewertungen
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Ein super Buch für alle (!) C++ Anfänger

Das Buch ist auf Unterhaltsame, und teilweise witzige, Wiese geschrieben.
Es ist für jeden verständlich, leicht zu lesen und nicht nur für zukünftige Spieleentwickler ein guter Einstieg in das Thema C++.

Jedem der sich überleg anzufangen in C++ zu Programmieren kann ich dieses Buch nur ans Herz legen...einach super


Wunderbar zum Einstieg!

Ich habe mir dieses Buch gekauft, als ich nur ein "Hello-World" Programm programmieren konnte und wusste, wie man einen Compiler bedient.
Diese "Vorkentnisse" sind allerdings überhaupt nicht nötig, ein Compiler ist mit auf der CD, gleich am Anfang steht auch, wie man den Compiler bedient, einrichtet und ein Programm kompiliert.

Das Buch richtet sich an die, die Spieleprogrammierung lernen wollen, aber noch kein C++ können. Es wird alles mit einfach Worten (und bildlichen Vergleichen) dargestellt, so dass es jeder sofort verstehen sollte.

Man lernt dabei die Grundlagen von C++ sehr schnell. Es werden manche Themen zwar nicht ganz ausführlich beschrieben (Mehrfachvererbung, STL und ähnliches), allerdings bekommt man auch Hinweise wonach man in Google suchen muss, wenn man sich für dies oder jenes interessiert.

Am Ende des Buches wird ein 2D-Spaceshooter mit Hilfe der SDL programmiert. Danach empfiehlt es sich auch, SDL-Tutorials oder 2D-Tutorials durchzulesen. Ich habe mir jetzt das Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen gekauft und schaue, ob man mit diesem Wissen, das man hier erlangt hat gleich zu diesem Buch übergehen kann.

Alles in allem also ein sehr gutes Buch für Einsteiger oder die, die sich mal mit Spieleprogrammierung außeinandersetzen wollen.


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Klasse Einstieg

Das Buch C++ für Spieleprogrammierer bietet einen sehr leichten Einstieg in die Programmiersprache C++ und lehnt dies an praxisbezogenen Beispielen aus der Spieleprogrammierung an. Wer hier eine Profilektüre zum Thema 3D-Spieleprogrammierung sucht wird mit sicherheit nicht fündig. Vielmehr vermittelt der Autor die "Basics", die für einen erfolgreichen Einstieg in die "Szene" der Spieleprogrammierung erforderlich sind.
Zusammenfassend ein gutes Werk, was den Einstieg in die Thematik der Spieleprogrammierung erheblich erleichtert.


C++ super erklärt!


Dieses Buch ist wirklich für Leute, die einen professionelen Einstieg in C++ haben wollen, aber keine Lust auf ein 1000 Seiten dickes Buch haben.
Es werden hier mehr als nur die Grundlagen erklärt. Die Texte sind so geschrieben, dass es wirklich JEDER kapiert. Trotz des lockeren Schreibstils geht das Buch über die Grundlagen hinaus.
Andere Bücher erklären den selben Stoff, nur schwerer und unnachvollziehbarer.

Mann muss aber bedenken, dass es nur ein C++-Buch ist, weshalb der Titel des Buches ein bischen irreleitend sein kann.
Auf den letzten paar Seiten wird ein Spiel mit der SDL entwickelt, was einem schon mal einen groben Überblick über die Spieleprpogrammierung verschafft. Aber auf das Spiel hätte auch gut verzichtet werden können.

Für jeden, der C++ lernen will, sollte dieses Buch aufjedenfall die erste Hilfe sein. Besser erklärt kann man es (fast) nicht haben.


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Einfach - Schwer - Was jetzt?

Ich habe das Buch bereits schon 3 Monate und bin fast am Ende angelangt.
Ich gebe jetzt kurz und knackig wieder, was auf einen zukommt und an wen dieses Buch gerichtet ist.
Im Grunde streift dieses Buch nur das Thema Spieleprogrammierung. Zwar wird mit einer Objektorieniterter Sprache programmiert, die eben für die Spieleprogrammierung ausgelegt ist und es wird in den Beispielen mit Textausgaben wie Lebensenergie und Raumschiffen programmiert. (keine falsche Hoffnungen machen. Im Buch wird nur ein Spiel ansatzweise programmiert (2D)) aber man erhält teilweise sehr ausführlich und schnell die Grundkennstnisse der C++ Programmierung welche absolut für Einsteiger gemacht ist (zumindest am Anfang ;).
Nachdem man das Buch durchgearbeitet hat, wird man auch wohl kaum in der Lage sein ein neues und innovatives 2D Spiel zu schreiben.
Zur Spieleprogrammierung gehört eben mehr wie lahme Konsolenausgaben, die zu 4/5 in diesem Buch vorkommen. Aber wie gesagt: Es vermittelt gut die Grundkenntnisse der Sprache C++ und dazu sind Konsolen das wichtigste mittel am Anfang.

Ein Tipp noch: Wenn Du erfolgreich sein willst, arbeite das Buch so sorgfälltig wie möglich das Buch durch, versuche alles zu verstehen. Danach kannst du mit der 3D bzw. erweiterten Programmierung anfangen - das ist aber noch ein weiter Weg.
Viel Spaß


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Meinungen: Seite 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7



Nun denn, C++ zu erlernen ist angesichts des Sprachumfangs keine Kinderspiel -- jedoch ist Spielen vielleicht der richtige Ansatz, zumindest im Fall von Heiko Kalista, denn C++ für Spieleprogrammierer ist eine schlaue Verpackung für ein Buch, das fundiert, fokussiert und mit viel Enthusiasmus die Grundlagen der C++-Programmierung vermittelt, ohne dabei den ganzen Sprachumfang auf einmal erschlagen zu wollen.

Gleich vorab: Heiko Kalista vermittelt definitiv "nur" die C++-Grundlagen, die ein angehender Spieleprogrammierer benötigt, wenn er seine Karriere mit C++ bestreiten will. Das "nur" ist hier relativ, denn ohne diese Grundlagen kommt man auch mit viel Ambitionen nicht weit und wenige sind in der Lage diese Grundlagen so auf Papier zu vermitteln wie Kalista.

Grafikprogrammierung, Musik, Gamepads oder Joysticks sind nicht das Thema des Buchs. Ebenso wenig wie Programmier- oder C++ Vorwissen. Dass legt den Rahmen fest: Zu Beginn beschreibt Kalista die Grundlagen, erzählt von der Geschichte von C++, stellt ein erstes Programm und die Entwicklungsumgebung vor und rundet mit einer Aufgabe für den Novizen ab. Dann kommen die Variablen an die Reihe, gefolgt von Schleifen, Bedingungen und Funktionen bis hin zu Arrays und Strukturen, Zeigern, Referenten und Klassen. Damit sind nach knapp 200 Seiten die Grundlagen abgeschlossen und C++ sowie Programmierung ist kein Fremdwort mehr, bevor es dann an fortgeschrittene Themen geht, bis hin zur Standard Template Library (STL).

Beinah scheinen knapp 300 Seiten wenig Platz zu sein und es stellt sich die Frage, ob nicht alles zu komprimiert ist. Die Antwort ist definitiv: Nein. Überfordert ist man als Leser nie, ebenso wenig unterfordert. Das Gleichgewicht stimmt. Und wie geht es dann weiter? Die gleich Frage stellt auch Kalista im letzten Kapitel und gibt auch die Antwort indem er zahllose Sprungbretter für die weitere Spieleentwicklerkarriere wie Foren und Tutorien nennt und beschreibt. Auf der CD befinden sich dann noch die Code-Beispiele, Visual C++ 6.0 Author Edition und Visual Assist X-Trial.

Endlich mal jemand der sich Zeit lässt, nicht alles will, aber alles gibt. C++ für Spieleprogrammierer ist ein durchdachter und zielreduzierter Ansatz, um von Null auf 30 Prozent zu kommen. Angesichts der Tatsache, dass der Anfang meist der schwerste Moment ist, hat Kalista die richtige Wahl getroffen und den Anfang vereinfacht. Der Rest kommt von allein. --Wolfgang Treß


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