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Das Einsteigerseminar Objektorientierte Programmierung in Java: Der methodische und ausführliche Einstieg
Alexander Niemann

Vmi Buch, 2006 - 400 Seiten

durchschnittliche Kundenbewertung:basierend auf 27 Bewertungen
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Für Anfänger nur zu empfehlen!!!!

Das Buch lässt sich sehr gut lesen,nicht zuviel theoretisches,zu jeden Beispiel gibt es auch die nötigen Erklärungen!
Der Autor lässt zwar einige unter anderen auch intessante Sachen weg aber für Einsteiger ist es super..Bereits in wenigen Tag,wenn man sich ran hält so ca. 3-5 Tagen hat man es durch und man ist mit den wichtigsten Elementen vertraut.

Ich selbst,bin Informatik Student an einer Fachhochschule und habe mir dieses Buch gekauft, um eine Art Stoff-Wiederholung nach den Semesterferien zu finden.Und hierfür hat das Buch sein Zweck erfüllt und für den Preis kann man einen schnellen und billigen Einstieg finden-in die Java Programmierung.


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empfehlenswert

Da hier schon viel gesagt wurde, halt ich mich kurz. Das Buch habe ich als absoluter Anfänger in Sachen Java genutzt und auch gut gebrauchen können.
Grundlegende Prinzipien der OOP werden dem Leser sehr gut erklärt, die Beispiele sind alle für eine Erklärung gut ausgewählt, wenn auch teilweise etwas angestaubt. Hinzu kommen sinnvolle Übungen und Aufgaben inkl. Fehleranalyse bzw Lösungen, die es dem leser erlauben sein Erlerntes Wissen zu überprüfen. Nicht selbstvertsändlich, leider!
Einziger Kritikpunkt meinerseits sind die letzten drei Hautpkapitel
Exceptions,Streams und GUI. Grundlegen behält der Autor seinen tollen Schreibstil bei, allerdings verlieren die Beispiele an Anschaulichkeit, da sie meist nur der Demonstrationen von best. Klassen, Objekten und Methoden nutzen. Schade dass der User dies nicht noch in die Fahrzeugverwaltung mit integriert hat, es hätte der Anschaulichkeit sicher beigetragen.

Dennoch ein sehr gutes Buch und für Einsteiger empfehlenswert!!!


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Wirklich nur für absolute Einsteiger

Das Buch an sich ist wirklich toll geschrieben und lässt sich leicht lesen.
Alle Beispiele werden bestens erklärt.
Jedoch ist das Buch wirklich nur für absolute Programmiereinsteiger, da das Thema objektorientierte Programmierung in Java nnur angeschnitten wird und ein paar Grundlagen schmackhaft gemacht werden.

Empfehlenswert, jedoch nur für Neueinsteiger.


Perfekter Einstieg in Java/OOP für Anfänger und Interessierte

Ein intelligenter Aufbau sowie tolle Beispiele und Erklärungen machen dieses Buch zum Vergnügen.
Hat man noch dazu schon kleine Erfahrungen in Programmiersprachen gesammelt, so liest sich das Buch noch flüssiger.
Stellenweise Bedarf es zwar hoher Konzentration, das geschriebene auf Anhieb zu verstehen, doch unklar bleibt dabei nichts.
Die OOP wird in ihren Grundzügen ausgezeichnet erklärt, vergessene Details sind schnell wiederzufinden.

Die 400 Seiten scheinen zwar viel zu sein, doch ist das Buch in einigen Tagen ausgearbeitet.

Nachdem ich mich mehr als ein Jahr mit der Webprogrammierung (HTML, CSS, JS, PHP, ...) beschäftigt habe, habe ich mit Java nun endlich eine "richtige" Programmiersprache gefunden dir mir zusagt und Spaß macht.

Von mir gibts eine uneingeschränkte Kaufempfehlung, vor allem zu diesem unschlagbaren Preis.


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Meinungen: Seite 1, 2, 3, 4, 5, 6



Objektorientierte Programmierung samt Java zu erlernen ist kein Pappenstiel -- doch mit ein wenig Ehrgeiz, Interesse fürs Programmieren, einem Ziel vor Augen und der richtigen Einführung durchaus machbar. Alexander Niemann zeigt mit Objektorientierte Programmierung in Java auf knapp 350 Seiten einen überzeugenden Zugang zum Einstieg mit geringen oder keinen Vorkenntnissen.

Ziel des Buchs ist die Vermittlung eines grundlegenden Verständnisses der objektorientierten Programmierung, in diesem Fall anhand von Java. Alexander Niemann beginnt bei der Geschichte, dem Aufbau und der Entwicklungsumgebung von Java, dem Java 2 Software Development Kit 1.4 (für Linux und Windows). Richtig los geht es dann mit einer Vorstellung des objektorientierten Ansatzes: Der Unterschied zwischen prozeduraler und objektorientierter Programmierung sowie die Hintergründe von Objekten, Klassen und Vererbung.

Darauf folgen in zwei Kapiteln die grundlegenden Strukturen und Datentypen. Als Beispiel dienen Kapitel zu Objekten einer Fahrzeugverwaltung und die funktionierende Fahrzeugverwaltung, an denen das bisher gelernte praktisch umgesetzt wird. Ausnahmen- und Fehlerbehandlung schließen sich an, gefolgt von Datenströmen und Dateien sowie zuletzt die grafische Benutzeroberfläche. Im Anhang befinden sich dann noch die Lösungen der Aufgaben, ein Glossar und ein kleines Kapitel zu den Werkzeugen der Entwicklungsumgebung SDK 1.4 sowie ein Index.

Wer blinkende, spielerische Anwendungen sucht, ist hier an der falschen Adresse, denn es geht um die Grundlagen. Wer jedoch verstehen möchte, wie die objektorientierte Programmierung funktioniert, um darauf aufbauend mithilfe eines weiteren Buches das professionelle Programmieren und seine Geheimnisse zu erlernen, ist hier richtig. Ein Buch, das nicht umsonst inzwischen in der dritten Auflage erscheint. --Wolfgang Treß


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